Aller au contenu
Jeux·Web

Cible

Six plaques, quatre opérations, un nombre à atteindre pile.

🏆 Classement officiel : créez un compte gratuit ou connectez-vous pour y inscrire votre alias.

Voir le classement
0:00

000

    Touchez un nombre, une opération, puis un second nombre : le résultat remplace les deux. Seuls les résultats entiers et positifs sont permis.

    Règles de Cible

    Six plaques sont tirées au hasard parmi les nombres de 1 à 10 (chacun en deux exemplaires) et les grandes plaques 25, 50, 75 et 100. Le but : atteindre exactement le nombre affiché, entre 120 et 999, en combinant les plaques avec l’addition, la soustraction, la multiplication et la division.

    • Chaque plaque ne sert qu’une fois. Vous n’êtes pas obligé de toutes les utiliser.
    • Le résultat d’un calcul remplace les deux nombres utilisés et peut resservir dans le calcul suivant.
    • Seuls les résultats entiers et positifs sont permis : une division doit tomber juste. Pour la soustraction et la division, le site place automatiquement le plus grand nombre en premier.

    Chaque tirage a au moins une solution exacte : la cible est construite à partir des plaques. Si vous abandonnez, le site vous montre une solution.

    Deux façons de jouer

    • Cible du jour : le même tirage pour tout le monde. Le chronomètre départage les joueurs au classement, et seule la première partie du jour compte.
    • Série de 5 : cinq cibles à la suite, au chronomètre. Vous pouvez passer une cible pour voir la solution, mais seule une série complète, sans cible passée, entre au classement.

    Astuces de calcul

    • Visez un multiple proche. Pour 742, pensez à 7 × 100 = 700, puis cherchez 42 avec les plaques restantes (6 × 7, 50 − 8…).
    • Gardez les petites plaques pour finir. Elles servent à corriger un écart de quelques unités.
    • Pensez à la soustraction. Dépasser la cible puis redescendre est souvent plus simple : 75 × 10 = 750, moins 8 = 742.
    • Fabriquez le multiplicateur qui manque. 3 + 4 = 7, ou 100 ÷ 25 = 4, ouvrent des multiplications inattendues.

    Comment chercher une cible

    Visez d’abord le bon ordre de grandeur. Pour atteindre 742, il faut généralement une multiplication par une grande plaque : 7 × 100, 8 × 75, 10 × 75… Cherchez le produit le plus proche de la cible, puis l’écart à combler avec les plaques restantes.

    Calculez l’écart. 742 = 7 × 100 + 42. Reste à fabriquer 42 avec les autres plaques : 6 × 7, 50 − 8, 40 + 2… Le problème est devenu beaucoup plus petit.

    Pensez aux corrections. Si la cible est juste au-dessus d’un produit (742 = 750 − 8), une soustraction finale est souvent plus simple. 750, c’est 10 × 75, et il ne reste qu’à faire 8.

    Les petites astuces

    • Gardez une plaque de réserve : le 1 et le 2 servent souvent à ajuster d’une ou deux unités à la fin.
    • Multipliez avant d’ajouter : (6 + 1) × 100 permet d’utiliser deux petites plaques pour fabriquer un multiplicateur.
    • Regardez les diviseurs de la cible : 728 = 8 × 91 = 8 × (100 − 9). Une cible paire ou multiple de 25 offre des chemins directs.

    Un peu d’histoire

    Les jeux où l’on combine des nombres pour en atteindre un autre sont des exercices de calcul mental classiques, rendus célèbres par des jeux télévisés à partir des années 1970. Cible en reprend le principe avec ses propres règles : tirage, cibles entre 120 et 999, série de cinq cibles au chronomètre.

    Questions fréquentes

    Peut-on obtenir un nombre négatif ou une fraction ?

    Non : seuls les résultats entiers et positifs sont permis.

    Faut-il utiliser toutes les plaques ?

    Non, une partie des plaques suffit souvent.

    Que se passe-t-il si je passe une cible dans la série ?

    La série continue, mais seule une série de cinq cibles trouvées sans passer entre au classement.

    Une autre partie ?