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Ferraille

Une arène en 3D, des vagues de robots, et des pièces détachées partout.

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Vague – Robots 0
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Ferraille

Des vagues de robots sortent des portails. Visez les membres pour les désarmer, la tête pour les mettre hors service d’un coup. Tenez le plus longtemps possible.

Souris pour viser · clic pour tirer · ZQSD ou WASD · Maj pour courir · Espace · R

Cliquez dans l’arène pour capturer la souris (Échap pour la libérer et mettre en pause). Sur téléphone : joystick à gauche, glisser à droite pour viser, bouton ◎ pour tirer. Le plein écran est conseillé.

Le principe

Vous êtes seul au centre d’une arène en 3D. Par quatre portails arrivent des vagues de robots, de plus en plus nombreux. Chaque robot est fait de pièces : tête, torse, bras et jambes, chacune avec sa propre résistance. Tenez le plus longtemps possible : la partie s’arrête quand votre armure tombe à zéro.

Il n’y a que des machines dans Ferraille : les impacts font des étincelles, de la fumée et des pièces détachées, jamais de sang.

Viser les bonnes pièces

  • La tête : un tir y fait 50 % de dégâts en plus. Une tête arrachée met le robot hors service d’un coup, avec un bonus de 100 points.
  • Le bras armé : arrachez-le et le robot ne peut plus tirer. Il fonce alors sur vous pour frapper.
  • Les jambes : sans une jambe, le robot rampe, bien plus lentement.
  • Le torse : la pièce la plus solide. Une fois détruit, le robot explose.

Les robots

  • Éclaireur (yeux bleus) : petit et rapide, il attaque au contact.
  • Soldat (yeux orange) : il garde ses distances, tourne autour de vous et tire des boules de plasma qu’on peut esquiver.
  • Colosse (rouge, à partir de la vague 4) : énorme et très résistant, il tire par rafales de trois.

Commandes

  • Ordinateur : cliquez dans l’arène pour capturer la souris. Souris pour viser, clic gauche pour tirer (maintenu : tir continu), Z Q S D ou W A S D pour se déplacer (selon votre clavier, les touches sont reconnues à leur place), Maj pour courir, Espace pour sauter, R pour recharger, Échap pour la pause.
  • Téléphone et tablette : posez le pouce gauche n’importe où sur la moitié gauche pour faire apparaître le joystick, glissez le pouce droit pour viser, bouton ◎ pour tirer. Une légère aide à la visée est activée.

Armure, bouclier et munitions

Le bouclier bleu absorbe les dégâts en premier et se recharge seul après 3 secondes sans être touché. L’armure rouge, elle, ne se répare qu’à la fin de chaque vague (+35). Le fusil à impulsions tire 30 coups avant de recharger : tirer en continu disperse les tirs, de courtes rafales sont plus précises.

Points

50 points par pièce arrachée, 100 par éclaireur, 150 par soldat, 600 par colosse, 100 de plus pour une tête, et 250 points multipliés par le numéro de la vague à chaque vague terminée. Le meilleur score entre au classement officiel.

Graphismes

Le jeu choisit seul un réglage adapté à l’appareil : haute qualité (ombres douces, halos lumineux, anticrénelage) sur ordinateur, réglage rapide sur téléphone. Le bouton « Graphismes » permet de changer. Le plein écran est conseillé.

Tenir plus de vagues

  • Bougez sans arrêt : les soldats tirent des boules de plasma que l’on peut esquiver en se déplaçant de côté. Rester immobile pour viser coûte cher.
  • Visez les bras armés : un robot sans son bras de tir ne peut plus vous toucher à distance. C’est souvent plus rapide que de détruire le torse.
  • Visez la tête des colosses : ils encaissent beaucoup, mais une tête arrachée les met hors service d’un coup et rapporte un bonus.
  • Rechargez à l’abri : derrière une caisse ou un pilier, pas au milieu de l’arène. Une recharge entamée prend près d’une seconde et demie.
  • Laissez remonter le bouclier : il se recharge tout seul si vous ne prenez pas de coups pendant quelques secondes.

Les robots

Les éclaireurs sont rapides mais fragiles : ils foncent au contact. Les soldats tournent autour de vous et tirent. Les colosses, à partir de la quatrième vague, tirent en rafales et résistent longtemps. Chaque pièce a ses propres points de vie : un robot qui perd une jambe se met à ramper, un robot qui perd son arme charge au corps à corps.

Réglages et confort

Le mode graphique « haute qualité » ajoute un halo lumineux, des ombres fines et un lissage des bords ; le mode « rapide » allège tout cela pour les téléphones et les ordinateurs modestes. Le plein écran améliore la visée à la souris. Si la souris est trop sensible ou si le jeu saccade, essayez le mode rapide.

Un peu d’histoire

Les jeux de tir vus à la première personne se développent au début des années 1990, puis deviennent l’un des genres les plus joués sur ordinateur et console. Ferraille est une arène de survie originale : uniquement des robots, sans aucun sang, avec des machines et des décors fabriqués par le code du site.

Questions fréquentes

Faut-il installer quelque chose ?

Non, le jeu tourne dans le navigateur grâce à la 3D intégrée (WebGL).

Peut-on jouer sur téléphone ?

Oui, avec un joystick à l’écran et une légère aide à la visée.

Le jeu convient-il aux enfants ?

Il ne montre aucun sang ni personnage humain blessé, mais reste un jeu de tir : c’est aux parents de juger selon l’âge.

Une autre partie ?