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Jeux·Web

Pixels cachés

Noircissez les bonnes cases grâce aux chiffres : un dessin apparaît.

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Touchez une case pour la noircir, glissez pour en remplir plusieurs d’un coup. Les croix servent à marquer les cases que vous savez vides (clic droit sur ordinateur).

Règles de Pixels cachés

Pixels cachés est un nonogramme : une grille à noircir à l’aide de chiffres. Les chiffres à gauche d’une ligne donnent, dans l’ordre, la longueur des groupes de cases noires de cette ligne. Ceux au-dessus d’une colonne font de même pour la colonne. Entre deux groupes, il y a toujours au moins une case vide. Un 0 signale une ligne entièrement vide.

Par exemple, « 3 1 » sur une ligne veut dire : un groupe de 3 cases noires, puis au moins une case vide, puis une case noire seule. Quand toutes les bonnes cases sont noircies, le dessin caché apparaît en couleur.

Commandes

Touchez une case pour la noircir, touchez-la de nouveau pour l’effacer. Glissez le doigt pour remplir une rangée d’un coup. L’outil « Croix » marque les cases que vous savez vides (sur ordinateur, le clic droit fait la même chose). Les chiffres d’une ligne terminée passent en gris.

Le bouton « Vérifier » montre vos erreurs en rouge pendant quelques secondes, contre 15 secondes ajoutées au chronomètre.

Méthode pour bien démarrer

  1. Les gros chiffres d’abord. Sur une ligne de 10 cases, un groupe de 8 couvre forcément les 6 cases du milieu : posez-les tout de suite.
  2. Les lignes pleines et vides. Un 10 se remplit en entier, un 0 se barre en entier.
  3. Additionnez. « 4 5 » sur 10 cases : 4 + 1 + 5 = 10, la ligne est entièrement connue.
  4. Croisez lignes et colonnes. Chaque case trouvée sur une ligne donne un nouvel indice à sa colonne, et inversement.

Toutes les grilles se résolvent par la logique, sans jamais deviner : c’est vérifié à la création de chaque grille. Il n’y a donc qu’une seule solution.

Les modes

  • Du jour : un dessin de 10 × 10, le même pour tout le monde.
  • Dessins : les 26 dessins du site, l’un après l’autre.
  • 5 × 5 et 15 × 15 : des grilles abstraites tirées au hasard, pour s’échauffer ou pour les longues soirées.

Les déductions de base

Chaque nombre indique un bloc de cases noires consécutives, dans l’ordre, avec au moins une case blanche entre deux blocs. Trois raisonnements suffisent pour la plupart des grilles :

  • Le chevauchement : sur une ligne de 10 cases avec un bloc de 7, quelle que soit sa position, les cases 4 à 7 sont forcément noires. Placez le bloc le plus à gauche possible, puis le plus à droite : les cases communes aux deux positions sont noires.
  • Les lignes pleines : si la somme des blocs et des espaces obligatoires égale la longueur de la ligne (par exemple 3 1 4 sur 10 cases : 3 + 1 + 1 + 1 + 4 = 10), toute la ligne est déterminée.
  • Les bords : une case noire touchant le bord appartient au premier bloc ; vous pouvez donc compléter ce bloc depuis le bord et placer une case blanche juste après.

Utiliser les croix

Marquez d’une croix les cases que vous savez blanches. Ces croix découpent les lignes en petits morceaux dans lesquels un grand bloc ne rentre plus, ce qui débloque souvent la suite. Alternez entre lignes et colonnes : chaque case trouvée dans un sens apporte une information dans l’autre.

Un peu d’histoire

Ces grilles à dessin caché sont apparues au Japon à la fin des années 1980, puis se sont répandues dans la presse de jeux du monde entier sous différents noms : nonogrammes, logigrammes, picross ou hanjie. Les dessins de Pixels cachés sont tous créés pour le site.

Questions fréquentes

Faut-il parfois deviner ?

Jamais : chaque dessin du site a été vérifié par un programme qui le résout ligne par ligne, sans hypothèse. Si vous êtes bloqué, une déduction vous a échappé.

Comment savoir qu’une ligne est terminée ?

Les nombres d’une ligne ou d’une colonne changent d’aspect dès que les cases noires correspondent exactement à ses indices.

Quelle taille choisir pour débuter ?

Le 5 × 5 se résout en une minute et permet d’apprendre le chevauchement. Le 15 × 15 demande une vraie méthode et une bonne demi-heure.

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