Échecs
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Jouer aux échecs en ligne
Affrontez l’ordinateur sur quatre niveaux, ou jouez à deux sur le même écran. Touchez une pièce : ses coups possibles s’affichent (un point pour une case libre, un cercle pour une prise). Touchez la case d’arrivée pour jouer. Votre partie est gardée dans le navigateur : vous pouvez la reprendre plus tard.
Les niveaux de l’ordinateur
- Débutant : il ne regarde qu’un coup à l’avance et fait souvent des erreurs. Idéal pour apprendre.
- Amateur : il voit vos menaces immédiates mais tombe dans les pièges simples.
- Confirmé : il calcule trois demi-coups et vérifie les échanges de pièces jusqu’au bout.
- Maître : il calcule quatre demi-coups. Il faut un vrai plan pour le battre.
Chaque victoire compte au classement officiel du niveau joué.
Rappel des règles
- Le roi se déplace d’une case dans toutes les directions. La dame va aussi loin qu’elle veut en ligne droite ou en diagonale. La tour en ligne droite, le fou en diagonale. Le cavalier saute en « L ».
- Le pion avance d’une case (deux depuis sa case de départ) et prend en diagonale. Arrivé au bout, il devient la pièce de votre choix : c’est la promotion.
- Le roque : le roi se déplace de deux cases vers une tour, qui passe de l’autre côté. Possible si ni l’un ni l’autre n’a bougé, si les cases entre eux sont libres et si le roi n’est pas en échec ni ne traverse une case attaquée.
- La prise en passant : quand un pion adverse avance de deux cases et se retrouve à côté du vôtre, vous pouvez le prendre comme s’il n’avait avancé que d’une case, au coup suivant uniquement.
- Échec et mat : le roi est attaqué et ne peut pas s’échapper. La partie est gagnée. Pat : le joueur au trait n’a aucun coup légal sans être en échec. La partie est nulle, comme après trois répétitions de la même position ou 50 coups sans prise ni mouvement de pion.
Trois conseils pour bien débuter
- Occupez le centre avec vos pions et sortez vos cavaliers et vos fous dès les premiers coups.
- Roquez tôt pour mettre votre roi à l’abri.
- Avant chaque coup, demandez-vous ce que menace la dernière pièce jouée par l’adversaire.
Bien commencer une partie
Trois principes simples suffisent pour sortir de l’ouverture sans dommage : occuper le centre avec un pion (e4 ou d4), développer les pièces mineures (cavaliers puis fous) avant de sortir la dame, et roquer tôt pour mettre le roi à l’abri. Évitez de jouer deux fois la même pièce dans les premiers coups sans raison : chaque coup doit faire entrer une nouvelle pièce dans la partie.
Les tactiques à connaître
- La fourchette : une pièce en attaque deux autres à la fois. Le cavalier y excelle, car ses attaques sont difficiles à voir venir.
- Le clouage : une pièce ne peut pas bouger sans exposer une pièce plus précieuse derrière elle, souvent le roi.
- L’enfilade : l’inverse du clouage, la pièce de valeur est devant et doit s’écarter.
- L’attaque à la découverte : en déplaçant une pièce, on ouvre la ligne d’une autre.
Avant chaque coup, posez-vous deux questions : qu’est-ce que mon adversaire menace ? Et qu’est-ce que je laisse sans défense en jouant ce coup ? La plupart des parties d’amateurs se perdent sur une pièce oubliée.
Gagner une finale
Avec un avantage matériel, simplifiez : échangez les pièces (pas les pions), et le moindre pion d’avance devient décisif. En finale, le roi devient une pièce d’attaque : avancez-le vers le centre. Apprenez le mat roi et dame contre roi : on réduit pas à pas l’espace du roi adverse avec la dame, puis on amène son propre roi en soutien, en faisant attention à ne pas créer de pat.
Un peu d’histoire
Les échecs descendent d’un jeu indien, le chaturanga, apparu vers le VIe siècle. Passé par la Perse puis le monde arabe, le jeu arrive en Europe autour de l’an mil. Ses règles modernes, avec une dame et un fou qui se déplacent loin, se fixent à la fin du XVe siècle, ce qui rend les parties beaucoup plus rapides.
Questions fréquentes
Qu’est-ce que le pat ?
Un joueur dont le roi n’est pas en échec mais qui n’a aucun coup légal : la partie est nulle. C’est un piège classique quand on a une grosse avance.
Comment fonctionne la prise en passant ?
Quand un pion avance de deux cases et arrive à côté d’un pion adverse, ce dernier peut le prendre comme s’il n’avait avancé que d’une case, mais seulement au coup suivant.
Quel niveau choisir ?
Commencez par Débutant puis montez quand vous gagnez régulièrement. Le niveau Maître calcule plusieurs coups à l’avance et punit les pièces laissées sans protection.
📖 Pour aller plus loin : Bien débuter une partie d’échecs : les dix principes
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