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Quatre alignés

Alignez quatre pions avant l’ordinateur, ou défiez un ami sur le même écran.

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Règles de Quatre alignés

Deux joueurs font tomber à tour de rôle un pion dans l’une des 7 colonnes d’une grille verticale de 6 lignes. Le pion descend jusqu’à la première case libre. Le premier qui aligne quatre pions de sa couleur, à l’horizontale, à la verticale ou en diagonale, gagne. Si la grille est pleine sans alignement, la partie est nulle.

Contre l’ordinateur ou à deux

  • Facile : l’ordinateur voit à court terme et se trompe parfois.
  • Moyen : il anticipe plusieurs coups et ne laisse rien passer d’évident.
  • Difficile : il calcule loin et prépare ses pièges. Le battre demande de la méthode.
  • À deux : deux joueurs sur le même écran, chacun son tour.

Chaque victoire contre l’ordinateur compte au classement officiel du niveau joué.

Stratégie

  • Prenez le centre : la colonne du milieu fait partie du plus grand nombre d’alignements possibles.
  • Créez une double menace : deux alignements de trois qui attendent chacun leur quatrième pion. L’adversaire ne peut en bloquer qu’un.
  • Avant chaque coup, vérifiez que votre pion ne donne pas à l’adversaire la case juste au-dessus pour gagner.

Les clés de la victoire

  • Prenez le centre : la colonne du milieu participe au plus grand nombre d’alignements possibles. Commencer par elle est le meilleur premier coup.
  • Créez deux menaces à la fois : un adversaire ne peut boucher qu’une case par tour. Deux alignements de trois qui attendent chacun leur quatrième pion, c’est la victoire.
  • Regardez la case du dessous : une menace n’est jouable que si la case juste en dessous est occupée. Ne posez pas un pion qui permet à l’adversaire d’atteindre sa case gagnante.
  • Pensez pair et impair : le joueur qui commence a intérêt à placer ses menaces sur les rangées impaires (1, 3, 5 en partant du bas), le second sur les rangées paires. En fin de partie, quand les colonnes se remplissent, c’est souvent ce détail qui décide.

Bien défendre

Avant chaque coup, vérifiez si l’adversaire a trois pions alignés avec une case jouable au bout. Méfiez-vous surtout des diagonales, que l’on voit moins bien que les lignes et les colonnes.

Un peu d’histoire

Les jeux d’alignement sont très anciens, mais la version verticale, où les pions tombent dans des colonnes, se popularise dans les années 1970. En 1988, deux chercheurs ont montré indépendamment que, sur la grille classique de 7 colonnes et 6 rangées, le premier joueur gagne toujours s’il joue parfaitement en commençant au centre.

Questions fréquentes

L’ordinateur est-il imbattable au niveau difficile ?

Non, mais il calcule loin : il faut lui préparer des doubles menaces plusieurs coups à l’avance.

Que se passe-t-il si la grille est pleine ?

Personne n’a aligné quatre pions : la partie est nulle.

Peut-on jouer à deux ?

Oui, le mode « À deux » se joue chacun son tour sur le même écran.

Une autre partie ?