Aller au contenu
Jeux·Web

Falot

Un petit renard, sa lanterne, et toute une ville à rallumer : toits, jardin suspendu, usine à horloges.

🏆 Classement officiel : créez un compte gratuit ou connectez-vous pour y inscrire votre alias.

Voir le classement
✦ 0/0 ⏱ 0:00 ✖ 0

Falot

Clavier : flèches ou Q/D pour courir, Espace ou flèche haut pour sauter (plus longtemps = plus haut), X pour la lanterne, Échap pour la pause. Manette acceptée. Sur téléphone : boutons à l’écran.

L’histoire

Cette nuit, les réverbères de la ville se sont éteints un à un. Falot, un petit renard qui ne se sépare jamais de sa lanterne, part sur les toits pour les rallumer, puis dans le Jardin suspendu et jusqu’au cœur de l’Usine à horloges. Au bout de chaque niveau, un grand réverbère attend sa flamme.

Commandes

  • Courir : flèches gauche et droite, ou Q et D.
  • Sauter : Espace ou flèche haut. Gardez la touche enfoncée pour sauter plus haut, relâchez-la tôt pour un petit saut.
  • Saut contre un mur : en l’air, collé à un mur, sautez de nouveau pour rebondir vers l’autre côté. Entre deux murs proches, on remonte ainsi jusqu’en haut.
  • Lanterne : X. Un éclair de lumière éblouit les ennemis proches (chats, chauves-souris, hérissons, guêpes, automates et coucous mécaniques) pendant 3 secondes : on peut alors passer à travers sans risque.
  • Échap met la partie en pause. Une manette fonctionne aussi. Sur téléphone, des boutons apparaissent sur l’écran.

Sur les toits

  • Les cordes à linge font rebondir très haut quand on retombe dessus.
  • Les corniches en bois se traversent par dessous : sautez à travers pour vous poser dessus.
  • Les tessons et le vide font perdre une vie… sans gravité : Falot repart du dernier petit réverbère allumé, avec tout ce qu’il a déjà ramassé.
  • Les planches suspendues vont et viennent : attendez le bon moment pour sauter dessus.

Le Jardin suspendu (monde 2)

  • Les feuilles portent Falot un court instant, puis se détachent : ne traînez pas dessus. Elles repoussent quelques secondes plus tard.
  • Les grandes fleurs font rebondir comme les cordes à linge, et les ronces piquent comme les tessons.
  • Les nacelles suspendues aux lianes vont et viennent ; hérissons et guêpes gardent les terrasses.

L’Usine à horloges (monde 3)

  • Les tapis roulants entraînent Falot dans le sens des flèches : courez avec eux pour aller plus vite, ou contre eux en forçant l’allure.
  • Les ressorts envoient très haut, et les dents d’engrenage sont à éviter.
  • Les plateformes de laiton montent, descendent et glissent ; automates à clé et coucous mécaniques font leur ronde.

Étoiles et points

Chaque niveau rapporte jusqu’à 3 étoiles : une pour l’avoir terminé, une pour les 3 vitraux cachés, une pour être arrivé avant le temps indiqué. Les points comptent 10 par étincelle, 300 par vitrail, 10 par seconde d’avance, moins 100 par chute. Le meilleur score de chaque niveau entre au classement officiel.

Chaque jour, un niveau du jour est assemblé à partir de passages des trois mondes : le même pour tout le monde, avec son classement du jour (seule la première partie compte). Le jeu compte aussi 3 mondes de 5 niveaux : Les Toits, Le Jardin suspendu et L’Usine à horloges. Les niveaux se débloquent l’un après l’autre, et le dernier niveau d’un monde ouvre le suivant. Chacun des 15 niveaux a son propre classement.

Les gestes à maîtriser

  • Doser le saut : un appui court donne un petit saut, un appui long un grand. Sous une corniche basse ou au-dessus d’une rangée de tessons, un petit saut évite de se cogner ou de retomber trop loin.
  • Sauter un peu tard : Falot peut encore sauter une fraction de seconde après avoir quitté le bord d’un toit. Inutile de sauter trop tôt par peur du vide.
  • Remonter un puits : collez-vous à un mur en l’air, sautez vers l’autre mur, puis recommencez. Maintenir la direction vers le mur fait glisser plus lentement et laisse le temps de viser.
  • Éblouir au bon moment : l’éclair n’atteint que les ennemis proches et les étourdit trois secondes, puis la lanterne doit se recharger un instant. Utilisez-la juste avant de croiser un ennemi, pas de loin.

Chercher les trois étoiles

Les vitraux sont souvent un peu à l’écart du chemin : au-dessus d’une corde à linge, au sommet d’un puits, derrière un passage en hauteur. Faites un premier passage tranquille pour les repérer, puis un second pour le temps. Les étincelles comptent pour les points mais pas pour les étoiles : ne prenez pas de risque pour une seule étincelle quand vous visez le chrono.

Les trois mondes

Les Toits apprennent les bases : cheminées, cordes à linge et corniches. Le Jardin suspendu ajoute les feuilles qui cèdent : ne vous arrêtez jamais dessus. L’Usine à horloges ajoute les tapis roulants : courez dans leur sens pour aller plus vite, et anticipez quand ils vous poussent vers le vide.

Un peu d’histoire

Les jeux de plateforme, où l’on court et saute d’obstacle en obstacle dans des niveaux qui défilent sur le côté, sont l’un des genres fondateurs du jeu vidéo depuis le début des années 1980. Falot reprend les bases du genre (saut dosé, saut contre les murs, plateformes mobiles) avec un héros, des décors et des niveaux entièrement créés pour le site.

Questions fréquentes

Ma progression est-elle sauvegardée ?

Oui, dans votre navigateur : niveaux débloqués, étoiles et records.

Peut-on jouer à la manette ?

Oui : stick ou croix pour courir, bouton du bas pour sauter, bouton de gauche ou de droite pour la lanterne, Start pour la pause.

Les niveaux sont-ils tous faisables ?

Oui : un programme vérifie que l’arrivée, les vitraux et les étincelles de chaque niveau sont atteignables.

Une autre partie ?